#P17402. [ICPC 2018 Shenyang R] Let the Flames Begin
[ICPC 2018 Shenyang R] Let the Flames Begin
题目描述
今晚, 名年轻男子将参加彼得的篝火晚会。他们决定玩一个古老的数数出局游戏,该游戏最早由提图斯·弗拉维奥·约瑟夫斯(Titus Flavius Josephus)描述。以下是游戏的简要介绍。
游戏开始前,这些年轻人将围绕篝火站成一个圆圈,第一个加入圆圈的人将开始游戏。计数将从第一个人开始,并沿逆时针方向反复绕圈进行。即第一个人报 ,逆时针方向第二个人报 ,依此类推,直到某个不幸的人报到 并因此离开圆圈成为旁观者。游戏将在剩下的人中重复进行,从出局者沿逆时针方向的下一个人作为新的第一个人重新开始,方向不变,直到所有年轻人都离开圆圈。
彼得想成为第 个离开圆圈的人,因为他坚信这个数字对他来说是幸运的。作为一名熟练的程序员,你能否指出他在游戏开始前应该站的位置,以便实现他的目标?
为清晰起见,我们假设第一个加入圆圈的人的编号为 ,沿其逆时针方向下一个人的编号为 ,依此类推。按照定义,该方向上的最后一个人的编号应为 ,你的任务是确定彼得想要位置所对应的编号。
输入格式
输入包含多个测试用例,第一行包含一个正整数 表示测试用例的数量,最多不超过 。
对于每个测试用例,仅有一行包含三个整数 、 和 ,满足 且 。我们保证所有测试用例中 (即 和 的最小值)之和不超过 。
输出格式
对于每个测试用例,输出一行 "Case #x: y"(不含引号),其中 是测试用例编号(从 开始), 是正确位置的编号。
20
10 1 2
10 2 2
10 3 2
10 4 2
10 5 2
10 6 2
10 7 2
10 8 2
10 9 2
10 10 2
10 1 3
10 2 3
10 3 3
10 4 3
10 5 3
10 6 3
10 7 3
10 8 3
10 9 3
10 10 3
Case #1: 2
Case #2: 4
Case #3: 6
Case #4: 8
Case #5: 10
Case #6: 3
Case #7: 7
Case #8: 1
Case #9: 9
Case #10: 5
Case #11: 3
Case #12: 6
Case #13: 9
Case #14: 2
Case #15: 7
Case #16: 1
Case #17: 8
Case #18: 5
Case #19: 10
Case #20: 4
提示
样例实际上展示了当 分别设定为 和 时,年轻人离开圆圈的顺序。
翻译由 DeepSeek V4 Pro 完成