#P16174. [ICPC 2014 NAIPC] Banjo
[ICPC 2014 NAIPC] Banjo
题目描述
在精通了经典游戏《班卓熊大冒险》和《班卓熊大冒险2》之后,Bob 开始玩它们秘密发行的续作《班卓熊大冒险3》。这个游戏可以用一个二维坐标系来建模。玩家的目标很简单,就是扮演主角熊班卓(背着鸟伙伴 Kazooie),从一个点走到另一个点,他能够以每秒 1 单位的速度行走。听起来很简单!
然而,有一个转折。路上有一个岩浆坑,它是一个完美的圆形。尽管坑很烫,班卓仍然可以以相同的速度在它的表面上行走。但是,如果他在坑中连续停留超过 秒,他将失去所有生命值。然而,如果班卓哪怕只是暂时离开坑,他的生命值就会重置,如果他愿意,他就可以再回到坑中。
为了确保他以最优化方式玩游戏,Bob 想知道从起点走到终点所需的最短时间,同时保证不在岩浆坑中连续停留超过 秒。
输入格式
输入中有多个测试用例。每个测试用例由一行包含八个整数组成:
其中 是班卓的起点, 是班卓必须到达的终点, 是岩浆坑的中心,()是坑的半径,()是班卓在失去所有生命值之前可以在坑中连续停留的秒数。
所有坐标的范围为 ,且一个测试用例中的三个点互不相同。起点和终点不在岩浆内部,也不在岩浆边缘。输入以一行八个 0 结束。测试数据大小约 12 KB。
输出格式
对于每个测试用例,输出一个数字,表示班卓从起点到终点的最短时间,精确到两位小数(四舍五入)。每个数字输出在自己的行上,不要包含空格。输出之间不要打印空行。
0 0 10 0 5 0 3 5
0 0 0 0 0 0 0 0
11.00
提示
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