#P16679. [CSPro 27] 吉祥物投票
[CSPro 27] 吉祥物投票
背景
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题目描述
为了促进西西艾弗岛上的旅游业发展,当地决定设计一个吉祥物形象。活动吸引了众多设计领域的大师和爱好者参加,经过初步筛选,共选出了 个作品,编号为 ,进行最终的投票角逐。
活动还吸引了西西艾弗岛上的 名投票者参与,编号为 ,每人都在最终的投票环节拥有投一票的权利,也可以放弃投票。我们定义每个人的投票意愿 为一个 的整数,若 表示这个人目前没有支持的作品,打算放弃投票,否则表示这个人支持第 号作品并有意愿将票投给它。
最初,由于所有人对参与竞选的作品都不了解,因此投票意愿 均为 0。接下来是紧张刺激的拉票环节,作品的设计者们要想方设法给自己的作品拉票,这一过程中可能出现如下若干种事件:
- :编号为 的作品开展了一场拉票活动,成功地吸引了编号为 的投票者的兴趣,使得他们的投票意愿全部改为 。
- :编号为 的作品需要经历一次大规模修改,所以需要暂时退出竞选。由于 与 两个作品的风格较为相近,因此原先投票意愿为 的投票者的投票意愿变为了 。特别地,若 ,表示这些投票者暂时找不到新的支持的作品。需要注意的是,作品 退出竞选只是暂时的,因此后续的事件中作品 仍可能出现。
- :主办方发现自己的统计出现了失误,将编号为 和 的作品弄颠倒了。发布勘误后,所有原先投票意愿为 的投票者的投票意愿变为了 ,所有原先投票意愿为 的投票者的投票意愿变为了 。
- :主办方决定进行一次调查:希望知道所有投票者中,当前投票意愿为 的有多少人。若 ,相当于调查有多少投票者目前支持作品 ,否则相当于调查有多少投票者目前没有支持的作品。
- :主办方决定进行一次调查:若以现在的投票意愿进行最终的投票,获胜的作品是哪一个。规定得票数至少为 1 且最多的作品获胜,得票数相同则编号较小的作品获胜。特别地,若所有作品均无得票,认为不存在获胜作品。
从拉票开始到结束,共出现了 次如上的事件。由于参选的作品数和投票人数实在太多,单凭活动主办方的能力难以全面统计,现在请你编写一个程序来处理这些事件,并求出每次调查的结果。
输入格式
从标准输入读入数据。
第 1 行,3 个正整数 。
接下来 行,每行 个非负整数,描述一个事件。
输出格式
对于每个 4 或 5 事件输出一行,一个非负整数表示此次调查的结果。其中事件 5 若不存在获胜作品则输出 0。
10 2 15
5
1 2 4 1
1 4 7 2
4 1
5
1 3 4 1
5
1 7 9 1
3 1 2
4 2
2 1 2
4 2
2 2 0
4 2
5
0
2
2
1
6
8
0
0
提示
数据范围
::cute-table{tuack}
| 测试点编号 | 特殊性质 | |||
|---|---|---|---|---|
| 无 | ||||
| ^ | ^ | |||
| ^ | ^ | ,只有事件 | ||
| ^ | ||||
| 无 | ||||
| ^ | ||||
对于所有的数据,满足 ,,,,,。保证事件 2 中 ,事件 3 中 。