#P14396. [JOISC 2016] 棋盘游戏 / Solitaire

    ID: 16165 远端评测题 4000ms 512MiB 尝试: 0 已通过: 0 难度: 6 上传者: 标签>动态规划 DP2016组合数学JOISC/JOIST(日本)

[JOISC 2016] 棋盘游戏 / Solitaire

题目描述

JOI 君正在使用一个纵向 3 格、横向 NN 格的矩形棋盘和若干棋子进行游戏。在游戏的初始状态下,至少有一个格子上放置了棋子,同时至少有一个格子上没有放置棋子。

该游戏的目标是:在尚未放置棋子的格子上逐个放置棋子,直到棋盘上所有格子都被放置棋子为止。但放置棋子需满足以下任一条件:

  • 该格子正上方和正下方的格子上均已有棋子。
  • 该格子左侧和右侧的格子上均已有棋子。

JOI 君从游戏的初始状态开始,对达成目标所需的放置顺序总数感到好奇。然而,这个数值可能非常巨大。

你的任务是:代替 JOI 君,求出从游戏初始状态开始到达成目标为止,所有可能的棋子放置顺序的数量,并对 10000000071\,000\,000\,007 取模。

题目

当给定游戏的初始状态时,请编写程序,求出从初始状态到达成目标为止所有可能的棋子放置顺序的数量对 10000000071\,000\,000\,007 取模的结果。

输入格式

从标准输入读取以下数据:

  • 第 1 行包含一个整数 NN,表示游戏所用棋盘的尺寸:纵向 3 格,横向 NN 格。
  • 接下来的 3 行,每行包含一个长度为 NN 的字符串。每个字符为 ‘o’ 或 ‘x’。第 ii 行(1i31 \le i \le 3)从左往右第 jj 个字符(1jN1 \le j \le N)表示棋盘第 ii 行、第 jj 列格子的初始状态。若该字符为 ‘o’,表示该游戏初始状态下该格子上已放置棋子;若为 ‘x’,则表示该游戏初始状态下该格子上未放置棋子。

输出格式

向标准输出输出一行,表示从初始状态到达成目标为止所有可能的棋子放置顺序的数量对 10000000071\,000\,000\,007 取模的结果。

3
oxo
xxo
oxo
14
10
ooxooxoxoo
xooxxxoxxx
oxoxoooooo
149022720
10
ooxoxxoxoo
oxxxxxoxxx
oxooxoxoxo
0
20
oxooxoxooxoxooxoxoxo
oxxxoxoxxxooxxxxxoox
oxooxoxooxooxooxoxoo
228518545

提示

样例 1 解释

游戏的初始状态如下图所示(用 ◯ 表示有棋子放置):

:::align{center} :::

以下是所有可以从初始状态达到最终状态的方案,其中序号为放棋子的顺序,共有 1414 种方案:

:::align{center} :::

数据范围

所有输入数据满足以下条件:

  • 1N20001 \le N \le 2000

子任务

子任务 1 [10 分]

满足以下条件:

  • 游戏初始状态下,未放置棋子的格子数量不超过 16 个。
  • N30N \le 30

子任务 2 [12 分]

  • 游戏初始状态下,对于每一个未放置棋子的格子,其上下左右四个相邻格子中,未放置棋子的格子数量不超过 2 个。

子任务 3 [20 分]

满足以下条件:

  • 游戏初始状态下,不存在纵向连续 3 个格子均未放置棋子的情况。
  • N30N \le 30

子任务 4 [38 分]

  • 满足 N300N \le 300

子任务 5 [20 分]

无额外限制。

翻译由 Qwen3-235B 完成