#P12647. [KOI 2024 Round 2] 寻宝游戏
[KOI 2024 Round 2] 寻宝游戏
题目背景
试题来源:https://koi.or.kr/archives/。中文翻译做了少量本土化修改。
按照署名—非商业性使用—相同方式共享 4.0 协议国际版进行授权。
题目描述
你正与朋友小彬在如下图所示的无限长数轴上玩寻宝游戏。
首先,你会将两件宝物藏在数轴上两个不同的位置 和 上(满足 )。下图为将宝物藏在 和 的一个例子。用橙色标示的两个格子中藏有宝物。
你藏好宝物后,小彬便开始找宝物。她将从你指定的起始位置 出发,按照以下顺序进行:
- 第一步:检查当前位置 ;
- 第二步:向右移动 格,检查位置 ;
- 第三步:向左移动 格,检查位置 ;
- 第四步:向右移动 格,检查位置 ;
- 第五步:向左移动 格,检查位置 ;
- 第六步:向右移动 格,检查位置 ;
- …
也就是说,第 步时,如果 是偶数,小彬会向右移动 格;如果 是奇数,小彬会向左移动 格,然后检查所到达的位置。
如果某一步检查的位置上有宝物,游戏就结束。
例如,在 、、 的情形下,小彬会在第 步检查位置 ,那里藏有宝物,因此游戏会在第 步结束。
输入格式
第一行输入一个整数 ,表示你想测试的游戏情况数。
接下来 行,每行三个整数 ,表示两个宝物的位置 和小彬的起始位置 。
输出格式
输出 行,第 行输出对应第 个游戏中,游戏在第几步结束(即找到第一个宝物)。
2
-2 3 0
4 8 6
5
4
9
-1 1 0
-2 1 0
-3 1 0
-1 2 0
-2 2 0
-3 2 0
-1 3 0
-2 3 0
-3 3 0
2
2
2
3
4
4
3
5
6
提示
样例 1 说明
- 第一个例子如题面图所示,小彬第 步找到了位置 的宝物。
- 第二个例子中,小彬从 出发:
- 第 1 步:
- 第 2 步:
- 第 3 步:
- 第 4 步: ← 找到宝物,游戏结束。
约束条件
- 所有输入为整数。
子问题
- (8 分)
- (9 分)
- (15 分)$-1\,000 \leq L \leq -1,\ 1 \leq R \leq 1\,000,\ S = 0$
- (16 分)
- (52 分)无额外限制条件
翻译由 ChatGPT-4o 完成