#D0704. 规划抓人路线
规划抓人路线
题目描述
小明与红红在一个平面直角坐标系中进行抓人游戏。
初始小明在点 ,红红在点 。小明待在原地不动等红红抓,红红希望走恰好 步,并在 步后到达小明的位置。
红红每一步有四种走法:
L:从某个位置 走到R:从某个位置 走到U:从某个位置 走到D:从某个位置 走到
请你输出一个长度为 的字符串,每个字符都是 L,R,U,D 之一。使得红红只要第 步按照字符串的第 个字符对应走法行走,就可以 步后到达小明的位置。
如果无解输出 -1,如果有解输出任意一种方案即可。
输入格式
一行 个数,分别为 。
注意:变量名 y0,y1,yn,j0,j1,jn 在 <cmath> 中有定义,是贝塞尔函数的解,请避免在全局使用这些变量名。
输出格式
如果无解,输出 -1,否则输出一个长度为 的字符串,为一种可行的走法。
1 1 1 2 9
URURDDLDL
样例解释 1
需要从 走 步到达 。样例输出是一种走法,对应下图的路线。
1 1 1 1 2
LR
1 1 1 4 3
DDD
1 1 1 2 2
-1
1 1 1 3 1
-1
数据规模与约定
对于 的数据,,。
- 子任务 1(30 分):保证 。
- 子任务 2(30 分):保证 。
- 子任务 3(40 分):没有特殊限制。
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