#CF2255A. 仙女仓库的热土豆 / Hot Potatoes at the Fairy Warehouse

仙女仓库的热土豆 / Hot Potatoes at the Fairy Warehouse

题目描述

在精灵仓库一个安静的下午,Ithea召集了Chtholly、Nephren以及其他小精灵,在晚饭前玩最后一个游戏:烫手土豆。

2n2n 个小精灵围成一圈,按顺时针编号为 112n2n。他们分为两支队伍:编号为奇数的小精灵属于红队,编号为偶数的小精灵属于蓝队

一开始,部分小精灵手里拿着土豆。游戏一共进行 kk 轮。

每一轮开始时,两支队伍都知道所有土豆当前所在的位置。随后,所有拿着土豆的小精灵会同时执行下面两种操作之一:

  • 拿着土豆不动;
  • 将土豆顺时针传给下一个小精灵,前提是该下一个小精灵在本轮开始时没有拿着土豆。

如果下一个小精灵在本轮开始时已经持有土豆,那么当前持有土豆的小精灵必须保留自己的土豆。土豆能否传递仅由本轮开始时刻各个土豆的位置决定。

在这套规则下,任意时刻每个小精灵手中至多有 11 个土豆。

当全部 kk 轮结束后,终场铃声响起。所有仍然拿着土豆的小精灵会被淘汰。每支队伍的得分定义为对方队伍被淘汰的小精灵数量。同一支队伍的所有成员会互相配合,充分利用全部信息,让本队得分尽可能大。

假设双方都采取最优策略,求出红队与蓝队的得分。可以证明,双方最优策略下的得分是唯一确定的。

输入

每个测试点包含多组测试用例。第一行输入测试用例数量 tt1t1041 \le t \le 10^4)。接下来给出各组测试用例。

每组测试用例第一行包含两个整数 nnkk1n1051\le n\le 10^51k1091\le k\le 10^9),代表小精灵总数的一半以及游戏轮数。

第二行给出一个长度为 2n2n0101 字符串 sssi=0s_i=0si=1s_i=1),描述游戏初始状态。若 si=1s_i=1,代表编号为 ii 的小精灵初始持有土豆;否则不持有。

保证所有测试用例的 nn 之和不超过 10510^5

输出

对每组测试用例,输出两个整数,依次为双方均采取最优策略时红队得分、蓝队得分。

样例

6
2 1
1000
2 1
0011
3 2
101110
5 100000
1111111111
5 100000
0000000000
7 4
10011110101011
1 0
0 2
3 1
5 5
0 0
7 2

说明

第一组测试用例中,最优策略是小精灵 11 在仅有的一轮中将土豆传给小精灵 22。结束后,只有属于蓝队的小精灵 22 持有土豆。因此红队得分为 11,蓝队得分为 00

第二组测试用例中,最优策略是小精灵 44 在仅有的一轮中将土豆传给小精灵 11。注意小精灵 33 不能把土豆传给小精灵 44,因为在本轮开始时小精灵 44 已经拿着土豆。

第三组测试用例的演示图: 演示图

这只是双方的一组最优策略。可以存在其他最优策略,但最终得到的得分一定相同。

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