变量与基础类型
分类: 基础语法
· 更新时间 2026-5-27 21:40:57
以下所有描述的都指当前比赛环境。
常见数据类型/变量类型
| 有符号整数 | 无符号整数 | |
|---|---|---|
| 位 | int、signed |
unsigned、unsigned int |
| 位 | long long |
unsigned long long |
- 小数(浮点数):
- 单精度:
float - 双精度:
double - 扩展精度:
long double
- 单精度:
- 字符:
char - 布尔:
bool - 字符串:
string
变量定义规则
变量定义方法:
int a; //变量类型 变量名;
int b = 0; //变量类型 变量名 = 初始值;
int c, d, e; //变量类型 变量名1, 变量名2, 变量名3;
变量命名规则:
- 字母或下划线开头
- 只能包含字母、数字、下划线
- 不能是 C++ 关键字
数据类型对应的范围
- bit:位( 个二进制位),计算机储存的最小单位
- Byte:字节( 个连续的二进制位),计算机储存的基本单位
- 换算方法:
- B(Byte) = bits
- KB(KiB) = B( B)
- MB(MiB) = KB
- GB(GiB) = MB
- TB(TiB) = GB
- PB(PiB) = TB
| 数据类型名 | 内容(一般情况) | 占用内存大小 | 能储存的范围 | scanf/printf 标识符(g++) |
|---|---|---|---|---|
int/signed |
位整数 | Bytes | ,约 | %d/%d |
long long |
位整数 | Bytes | ,约 | %lld/%lld |
char |
字符 | Byte | 至少能储存 ,常见范围为 | %c/%c |
float |
单精度浮点数 | Bytes | ,有效数字 位 | %f/%f |
double |
双精度浮点数 | Bytes | ,有效数字 位 | %lf/%f |
unsigned int |
无符号 位整数 | Bytes | ,约 | %u/%u |
unsigned long long |
无符号 位整数 | Bytes | ,约 | %llu/%llu |
类型转换
- 用一个目标类型的数参与运算(必须是更优先的类型):
1.0 * a1LL * a(默认情况下1为int类型,在后面加上ll或LL可以得到一个long long类型的1)
- 存入一个目标类型的变量:
char c = 'a' - 32;
- 用
(type)前缀,这个前缀会把紧跟着的数变为type类型:(double)p / q(char)('a' - 32)