猫猫系统(开发中,不定时更新)
猫不吃猫粮,也不吃猫罐头。
经济平衡
猫粮
- 增发:签到、比赛、老师奖励
- 销毁:小猫世界移动、猫罐头交易手续费、成就合同交易手续费、未认证用户清楚资产
罐头
- 初始:根据初始总猫粮数 / 100g 生成
- 增发:大猫世界占领格子奖励
- 销毁:不销毁
猫粮系统
- 每日签到奖励 100g(连续签到奖励 150g)
- 周赛结束时,所有用户奖励“分数*2g”(作弊行为扣除 4000g 猫粮)
- ABC 镜像赛结束时,所有用户奖励“分数*1g”(作弊行为扣除 “分数*10g” 猫粮)
- 老师可以给学生奖励猫粮
猫罐头系统
- 猫罐头价格每 8 小时一个周期。
- 基于 AMM 机制自动定价。可以简单理解为买的人越多越贵,卖的人越多越便宜。
- 每个周期涨跌幅封顶 3%
- 每次交易收取万分之 2.5 的手续费
- 防沉迷机制:每次交易后冷却时间为 2 小时(2 小时内无法交易)。
猫猫广场
小猫世界
- 一个 1000x1000 的网格猫猫世界,所有认证用户都可以让猫猫加入某个网格。
- 可以有三种操作
- 移动到相邻位置:消耗 3g 猫粮。
- 传送到任意位置:消耗 3 个猫罐头。
- 在自己的大猫地盘内可以仅花费 3g 传送。
- 给当前位置染色:无消耗。
- 管理员会清除他主观觉得不合适的内容,如果你绘制不合适的内容就会白白浪费猫粮。
- 允许小猫重叠,避免恶意占位,重叠时显示罐头最多的小猫,点击格子可以看到所有小猫。
- 防沉迷机制:
- 三种操作共享冷却时间: 分钟。
- 移动/传送后赠送一次没有冷却时间的染色。
大猫世界
- 背景共享小猫广场的背景
- 用户每个月可以绑定一只大猫投喂
- 投喂可以增加大猫体重。
- 投喂冷却为 2 小时。
- 每周结算奖励后扣减 5% 的投喂(被大猫吃掉了)
- 绑定了大猫的用户在涂色时会自动为自己的大猫占领对应地盘。
- 每只大猫的投喂榜第一名可以决定大猫地盘的颜色。
- 在自己的大猫地盘内可以仅花费 3g 传送。
- 大猫榜单按占领的格子数排名。
- 管理员大猫以 ★ 显示且不占用数字名次。
- 每次移动花费的猫粮也视作给大猫的投喂,历史的移动也会一次性计算。
- 每周会根据大猫占领的格子对所有大猫发放奖励罐头,罐头按照投喂的比例奖励给对应用户
- 每只普通大猫的领地基础奖励计算方法为: 时 ; 时无奖励。
- 每只普通大猫每周猫罐头奖池为“$领地基础奖励 \times \max(0, \lfloor\log_2{大猫体重}\rfloor-10)$”
- 再按投喂人的 “” 为权重分配罐头奖励。
- 除不尽时采用“最大余数法”:先给每人取整后的结果,再把剩余罐头依次发给小数余数最大的人。因此整个奖池会完整发完,不会因取整丢罐头;余数也相同时,用“结算周 + 大猫 + UID”的固定散列打破平局,同一批重跑结果不变。
- 例如奖池 10 个、三人权重为 3、2、1,精确份额是 5、3.33、1.67;先发 5、3、1,剩下 1 个给余数最大的第三人,最终为 5、3、2。
- 有一个边界:贡献 1g 的权重是 0;他会计入“有效投喂人数”,但本人不会分到奖励。若所有人都只有 1g,则总权重为 0,当前实现会把该猫奖池置为 0,避免无法定义分配比例。
- 管理员大猫不看领地,每位当前有效投喂者固定获得 个猫罐头。
帝国区与00区
- 地图分为两个区域,帝国区与00区,帝国区为距离边框 250 格内的环形区域(前250行、后250行、左250列、右250列),在大猫模式下给两个区域的分界用加粗的格线区分
- 帝国区和之前规则一样,没有额外内容
- 00区的大猫领地有更强劲效果,如果某个格子属于大猫A,且这个格子上下左右都属于大猫A,那么这个格子禁止非大猫A的人进入,如果这个格子上已经有人了,那么这个人将会传送到自己大猫地盘的一个随机位置,如果这个人没有绑定大猫,那么会传送到帝国区的随机位置。
喵喵系统
- 分享你的日常
- 花费:1 个猫罐头
- 每天第一次免费
- 冷却:固定 2 小时
成就拍卖
- 可以使用猫罐头参与成就拍卖
分类: 公告
· 更新时间 2026-8-24 18:21:25