猫猫系统(开发中,不定时更新)

猫不吃猫粮,也不吃猫罐头。

猫粮系统

  • 每日签到奖励 100g(连续签到奖励 150g)
  • 周赛结束所有用户奖励“分数*2g”(作弊行为扣除 4000g 猫粮)
  • 老师可以给学生奖励猫粮

猫罐头系统

  • 猫罐头价格每 8 小时一个周期。
  • 基于 AMM 机制自动定价。可以简单理解为买的人越多越贵,卖的人越多越便宜。
  • 每个周期涨跌幅封顶 3%
  • 每次交易收取万分之 2.5 的手续费
  • 防沉迷机制:每次交易后冷却时间为 2 小时(2 小时内无法交易)。

猫猫广场

  • 一个 640x480 的网格猫猫世界,所有认证用户都可以让猫猫加入某个网格。
  • 管理员会清除他主观觉得不合适的内容,如果你绘制不合适的内容就会白白浪费猫粮。
  • 可以有三种操作
    • 移动到相邻位置:消耗 33g 猫粮 3g 猫粮。
    • 传送到任意位置:消耗 1个猫罐头 3 个猫罐头。
    • 给当前位置染色:无消耗。
  • 防沉迷机制:三种操作共享冷却时间:max(50,0.95罐头数量×120)\max(50,0.95^{\sqrt{\text{罐头数量}}}\times 120) 分钟。移动/传送后赠送一次没有冷却时间的染色。
分类: 公告 · 更新时间 2026-7-22 14:06:47