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猫猫系统(开发中,不定时更新)

猫不吃猫粮,也不吃猫罐头。

经济平衡

猫粮

  • 增发:签到、比赛、老师奖励。
  • 销毁:小猫世界移动、猫罐头交易手续费、奖章合同交易手续费、清理未认证用户资产。
  • 主动投喂已经关闭,不再有「投喂消耗猫粮」这一项。

罐头

  • 初始:按全体认证用户的猫粮总量 / 100g 生成,至少 1000 个;初始价 100g/罐。
  • 增发:每月个人占格奖励。
  • 销毁:不销毁。喵喵、拍卖、买卖只是把罐头从用户手里转到池子或其他用户,不从总供应里删除。

猫粮系统

  • 每日签到奖励 100g;连续签到(昨天也签过)奖励 150g,断签后回到 100g。
  • 周赛结束时,所有正分用户按「分数 × 2g」发放猫粮;作弊行为扣除 4000g 猫粮。
  • ABC 镜像赛结束时,所有正分用户按「分数 × 1g」发放猫粮;作弊行为扣除「分数 × 10g」猫粮。
  • 老师可以给学生奖励猫粮。
  • 比赛奖励由管理员在「猫粮发放 → 比赛结算」里按分数倍率生成名单后统一发放。

猫罐头系统

  • 猫罐头价格每 8 小时一个周期(Asia/Shanghai 的 00:00、08:00、16:00 更新)。
  • 基于 AMM 机制自动定价:买的人越多越贵,卖的人越多越便宜。
  • 每个周期涨跌幅封顶 3%;卖出价为基准,买入价 = 卖出价 × 105%(5% 买卖价差)。
  • 每次交易收取交易本金万分之 2.5 的手续费(25 / 100000,向上取整,至少 1g 猫粮),买入和卖出都收,手续费销毁。
  • 防沉迷:每次交易后冷却 2 小时,买入和卖出共享冷却。
  • 最小交易数量为 1 个猫罐头。

猫猫广场

小猫世界

  • 一个 1000×1000 的网格猫猫世界,所有认证用户都可以让猫猫免费加入某个网格(不能直接进入其他大猫的 00区核心格)。
  • 可以有这些操作:
    • 移动到相邻位置:消耗 3g 猫粮。
    • 传送到任意位置:消耗 3 个猫罐头。
    • 在自己的大猫地盘内传送:只消耗 3g 猫粮。
    • 给当前位置染色:无消耗,但和移动/传送共享冷却。
  • 防沉迷:所有地图操作共享冷却时间 $\max\left(50,\ 0.95^{\sqrt{\text{罐头数量}}}\times 120\right)$ 分钟。
  • 移动/传送后赠送一次没有冷却时间的染色。
  • 允许小猫重叠,避免恶意占位;重叠时显示罐头最多的小猫,点击格子可以看到所有小猫。
  • 管理员会清除他主观觉得不合适的内容;如果你绘制不合适的内容,会白白浪费猫粮。
  • 路径规划(可选):最多 10 步(管理员可调到 50 步),每步 = 移动到相邻格并染色,消耗 3g 猫粮;到冷却时间自动执行下一步,缺粮、核心格被占、被手动操作或驱逐时自动停止并私信通知。

大猫世界

  • 背景共享小猫广场的背景。
  • 主动投喂已永久关闭:不再有投喂、体重、投喂榜或历史投喂榜。上线迁移按历史 school_feed 日志一次性退回手动投喂的猫粮,并清空所有大猫的体重与投喂历史。
  • 绑定大猫:
    • 每个月最多修改一次绑定;首次绑定免费。
    • 绑定时,该用户已经画过的所有格子会一起归顺新大猫(只改归属,不改颜色)。
    • 换绑后 7 天内可以撤销:换绑时已经存在的格子回到旧大猫,换绑后新画的格子留在新大猫;撤销同时恢复换绑前的当月改绑额度。
    • 解绑后,这些格子变成无主领地;个人占格数不变。
  • 绑定了大猫的用户在染色时,会自动为自己的大猫占领对应地盘;没有绑定大猫则格子为无主领地。
  • 大猫榜单按占领的格子数排名;管理员大猫以 ★ 显示且不占用数字名次。
  • 当前绑定该大猫、且在其「用户占格榜」排第一的用户,可以决定这只大猫地盘的颜色(不再看投喂量)。
  • 没有体重属性,也没有投喂榜;大猫只按领地格子数和用户占格数统计。
  • 野猫模式(用户级):
    • 加入猫猫广场并绑定了大猫的用户,可以在广场控制条开启「野猫模式」。
    • 自己的小猫每 2 小时自动走一格:四邻中优先走没走过的位置,都走过才随机;跳过其他大猫的 00区核心。
    • 到达有色格子时保持该格颜色不变,只把归属改成自己的大猫、画者改成自己;个人占格数随之转移。未涂色的格子只移动,不抢归属。
    • 按 UID 顺序结算;用户有正在执行的路径规划时本轮让路;自动移动不消耗猫粮。
  • 占格月奖励(取代旧的每周大猫罐头奖励):
    • 每月结算上一个月,按每个人当前占领的有色格子数发放猫罐头。
    • 100 格 = 1 罐,200 格 = 2 罐,400 格 = 3 罐,800 格 = 4 罐……即 $\left\lfloor\log_2\frac{\text{格子数}}{100}\right\rfloor+1$;不足 100 格不发。
    • 无主领地也算个人占格;不按大猫分组、不按体重、不按投喂比例,也不再扣 5% 猫粮。
    • 首次上线月份不追溯发放;同一月份重复结算不会二次发奖。

帝国区与 00区

  • 地图分为两个区域:帝国区与 00区。帝国区为距离边框 250 格内的环形区域(前 250 行、后 250 行、左 250 列、右 250 列),中央 500×500 为 00区;在大猫模式下用加粗格线标出分界。
  • 帝国区和之前规则一样,没有额外内容。
  • 00区的大猫领地有更强劲效果:如果某个格子属于大猫 A,且这个格子的上下左右也都属于大猫 A,那么这个格子禁止非大猫 A 的人进入。
    • 如果这个格子上已经有人,那么这个人会被传送到自己大猫地盘的一个随机位置;如果这个人没有绑定大猫,则传送到帝国区的随机位置。
    • 野猫模式和路径规划同样遵守核心格规则。

喵喵系统

  • 分享你的日常。
  • 花费:1 个猫罐头;每天第一次免费。
  • 冷却:固定 2 小时。
  • 审核未通过时会退还罐头,并重置冷却;免费发布被驳回时会释放当天的免费次数。

奖章拍卖

  • 可以使用猫罐头参与奖章拍卖。
  • 成交后奖章归买家、罐头归卖家;拍卖行不收手续费。
分类: 公告 · 更新时间 2026-10-28 2:32:24