#P1054. 【CTS2026/WC2026】猫和老鼠
【CTS2026/WC2026】猫和老鼠
当前没有测试数据。
《猫和老鼠》是一部家喻户晓的动画片。小 G 根据这部动画片设计了一个游戏。在这个游戏中,玩家需要帮助 Tom 使用机器猫抓住 Jerry。
Jerry 的活动范围是数轴上的区间 $[0, m]$。初始时刻(即第 $0$ 秒时),Jerry 可能位于该区间内的任意位置。之后,它可以在该区间内自由移动,但任意时刻的速度不会超过每秒 $1$ 单位长度。
Tom 有 $n$ 个可供部署的机器猫,其中部署第 $i \ (1 \le i \le n)$ 个机器猫的成本为 $w_i$。若部署了第 $i \ (1 \le i \le n)$ 个机器猫,则其会在第 $t_i$ 秒从位置 $a_i$ 出现,然后以每秒 $1$ 单位长度的速度向位置 $b_i$ 匀速移动,并在抵达后消失。
Jerry 初始拥有 $k$ 点生命值。每当它与一个机器猫完全重合时(即存在某个时刻,两者位置完全相同),其生命值将减少 $1$,该机器猫也会随之失效。当 Jerry 的生命值降为 $0$ 时,Tom 即成功抓住 Jerry。
小 G 设定 Tom 必须在初始时刻就部署好机器猫。因此,玩家需要在游戏开始前选定若干个机器猫进行部署。玩家获胜当且仅当部署好机器猫后,对于 Jerry 所有可能的移动路径,Tom 均能成功抓住 Jerry。
小 G 为这个游戏设计了很多关卡,并邀请你进行测试。为了控制游戏难度,小 G 计划为部署机器猫的成本总和设置一个合理的上限。你需要帮助小 G 求出,玩家获胜所需部署的机器猫的成本总和的最小值。
实现细节
选手不需要,也不应该实现 main 函数。
选手需要确保提交的程序包含头文件 game.h,即在程序开头加入以下代码:
#include "game.h"
选手需要在提交的程序源文件 game.cpp 中实现以下两个函数:
void init(int c, int t);
- $c, t$ 分别表示测试点编号与测试数据组数。$c = 0$ 表示该测试点为样例。
- 对于每个测试点,该函数会在程序开始运行时被交互库调用恰好一次。
long long game(int n, int m, int k, std::vector<int> a, std::vector<int> b, std::vector<int> t, std::vector<int> w);
- $n, m, k$ 分别表示机器猫的个数、Jerry 的活动范围与 Jerry 的初始生命值。
- 对于 $0 \le i < n$,$a_i, b_i, t_i, w_i$ 分别表示第 $i + 1$ 个机器猫的出现位置、最终位置、出现时间与部署成本。
- 该函数需要返回成本总和的最小值。特别地,如果部署所有机器猫也无法获胜,则返回 $-1$。
- 对于每个测试点,该函数会被交互库调用恰好 $t$ 次。
注意:在任何情况下,交互库运行所需时间均不会超过 0.1 秒,所用内存为固定大小,且均不超过 64 MiB。
测试程序方式
试题目录下的 grader.cpp 是交互库参考实现,最终测试时所用的交互库实现与该参考实现有所不同,因此选手的解法不应该依赖交互库实现。
选手可以在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
g++ grader.cpp game.cpp -o game -O2 -std=c++14 -static
对于编译得到的可执行程序:
- 可执行文件将从标准输入读入以下格式的数据:
- 输入的第一行包含两个非负整数 $c, t$,分别表示测试点编号和测试数据组数。
- 接下来依次为每组测试数据,对于每组测试数据:
- 第一行包含三个正整数 $n, m, k$,分别表示机器猫的个数、Jerry 的活动范围与 Jerry 的初始生命值。
- 第 $i + 1 \ (1 \le i \le n)$ 行包含四个非负整数 $a_i, b_i, t_i, w_i$,分别表示第 $i$ 个机器猫的出现位置、最终位置、出现时间与部署成本。
- 可执行文件将输出以下格式的数据至标准输出:
- 对于每组测试数据,输出一行一个整数,表示成本总和的最小值。特别地,如果部署所有机器猫也无法获胜,则输出 $-1$。
0 3
4 10 1
0 6 0 1
4 8 6 2
10 2 7 3
0 8 4 4
3 6 2
2 6 0 0
4 0 1 0
5 0 2 0
7 9 2
3 0 1 7
3 6 1 8
6 9 4 9
3 0 7 3
3 6 7 3
3 6 7 5
6 9 10 5
6
-1
35
该样例共包含三组测试数据。
对于第一组测试数据,玩家可以选择部署第 $1, 2, 3$ 个机器猫,成本总和为 $1 + 2 + 3 = 6$。若玩家选择部署第 $1, 3$ 个机器猫,则当 Jerry 初始时刻位于位置 $7$,且从第 $6$ 秒开始以每秒 $1$ 单位长度的速度匀速移动至位置 $1$ 时,Tom 无法成功抓住 Jerry。
对于第二组测试数据,当 Jerry 初始时刻位于位置 $5.5$ 且不移动时,它只会与第 $1$ 个机器猫在第 $3.5$ 秒时完全重合,因此部署所有机器猫也无法获胜。
对于第三组测试数据,玩家可以选择部署第 $1, 2, 3, 4, 5, 7$ 个机器猫,成本总和为 $7 + 8 + 9 + 3 + 3 + 5 = 35$。
样例二 $\sim$ 七
见 “附件下载”。
下发文件说明
在本试题目录下:
grader.cpp是提供的交互库参考实现。game.h是头文件,选手不用关心具体内容。template_game.cpp是提供的示例代码,选手可参考并实现自己的代码。
选手注意对所有下发文件做好备份。最终评测时只测试本试题目录下的 game.cpp,对该程序以外文件的修改不会影响评测结果。
数据范围
设 $N, S$ 分别为单个测试点内所有测试数据的 $n, nk$ 的和。对于所有测试数据,均有:
- $1 \le t \le 20$;
- $1 \le n \le 5 \times 10 ^ 4$,$N \le 3 \times 10 ^ 5$;
- $1 \le m \le 10 ^ 9$,$1 \le k \le 10$,$S \le 10 ^ 6$;
- 对于所有 $1 \le i \le n$,均有 $0 \le a_i, b_i \le m$,$0 \le t_i, w_i \le 10 ^ 9$。
| 测试点编号 | $n \leq$ | $k \leq $ | 特殊性质 |
|---|---|---|---|
| $1, 2$ | $10$ | $10$ | A |
| $3, 4$ | $10^3$ | $1$ | BC |
| $5, 6$ | $5 \times 10^4$ | $1$ | CD |
| $7, 8$ | $10^3$ | $10$ | C |
| $9$ | $5 \times 10^4$ | $10$ | CD |
| $10 \sim 12$ | $5 \times 10^4$ | $10$ | C |
| $13, 14$ | $10^3$ | $1$ | 无 |
| $15$ | $5 \times 10^4$ | $1$ | D |
| $16 \sim 18$ | $5 \times 10^4$ | $1$ | 无 |
| $19 \sim 22$ | $80$ | $10$ | 无 |
| $23, 24$ | $300$ | $10$ | 无 |
| $25$ | $$5 \times 10^4$$ | $10$ | 无 |
特殊性质 A:$m \le 10$,且对于所有 $1 \le i \le n$,均有 $t_i, w_i \le 10$。
特殊性质 B:$m \le 10^3$,且对于所有 $1 \le i \le n$,均有 $t_i \le 10 ^ 6$。
特殊性质 C:对于所有 $1 \le i \le n$,均有 $w_i = 0$。
特殊性质 D:对于所有 $1 \le i \le n$,均有 $a_i \le b_i$。
评分方式
注意:
- 选手不应当通过非法方式获取交互库的内部信息,如直接与标准输入、输出流进行交互。此类行为将被视为作弊;
- 最终的评测交互库与样例交互库的实现不同。
本题首先会受到和传统题相同的限制,例如编译错误会导致整道题目得 0 分,运行时错误、超过时间限制、超过空间限制等会导致相应测试点得 0 分等。选手只能在程序中访问自己定义的变量以及交互库给出的变量,尝试访问其他地址空间将可能导致编译错误或运行错误。
在上述条件基础上:
- 对于每个测试点,程序得到满分当且仅当每次调用
game函数时返回的答案均正确。
时间限制:$6\texttt{s}$
空间限制:$1\texttt{GB}$